Retour Page d'accueil  
> Aide et Astuces           > GLOSSAIRE

Carte sur le net

Carte interactive : carte réagissant en affichant une information ( fenêtre pop-up ) ou une autre carte ( avec effet de zoom ), lors d’une sollicitation (click sur un lieu ).

Damier dynamique : damier évolutif, dont la présentation en ligne est susceptible de modifications dans le temps, liés aux actions des joueurs.

Echelle : rapport entre une longueur réelle et sa représentation sur la carte. Au 1/50 000°, 1 cm sur la carte représente 50 000 cm soit 500 mètres sur le terrain. La carte au 1/50 000° en ligne est agrandie.

Navigateur cartographique : outil pour faciliter l’exploration de la carte, en proposant divers moyens de déplacement sur celle-ci ou de sélection directe d’une zone géographique.

Le découpage de la carte et l’information cartographique

Case : un carré du quadrillage de la carte IGN, d’une surface d’un Km2.

Case active : un carré du quadrillage de la carte IGN, d’une surface d’un Km2, que le partenaire a sponsorisé, que Récréator a reconnu et/ou équipé, qui est donc actif pour le jeu sur le terrain et qui contient des informations, consultable à partir de la carte en ligne.

Désactivée : case précédemment active, et qui est neutralisée à la suite de l’interruption du sponsoring d’un partenaire. Cet espace est retiré du jeu jusqu’à ce qu’un nouveau sponsor le sélectionne.

Bordure : trait, à la couleur d’un partenaire, qui encadre une case active, et la signale aux joueurs.

Encadrement : voir bordure

Parcelle : voir case

Pictogramme : ( ou picto ) petite image ou icône réactive, placée sur la carte au 1/50 000°, correspondant à un emplacement ou un objectif de jeu. Un click sur un pictogramme ouvre une fenêtre d’information. Les pictogrammes sont légendés.

Information contextuelle : dans le cadre de ce site, information géolocalisée, c’est à dire reliée à un lieu géographique.

Découvrir sur le terrain : quoi et comment

Curiosité : un objet, une curiosité, un site d’intérêt, une richesse touristique, culturelle ou patrimoniale, un monument, un agencement, une construction, etc., insolite ou remarquable, et pas nécessairement mentionné sur les cartes du commerce.

Petit patrimoine : éléments bâtis, tels que croix, calvaires, chapelles, vitraux, fours, puits, ponts, lavoirs, inventorié ou non, ou éléments paysagers, tels que ruisseaux, gués, étangs, quand ils témoignent d’une action humaine sur son milieu. Plus largement tous les bâtiments liés à l’exploitation agricole, à l’artisanat, à l’industrie, à la villégiature, à la vie collective, qui témoignent d’activités spécifiques ou tout simplement d’un style architectural, et les biens mobiliers à usage domestique, religieux ou festif.

Accessible librement au public : domaines publics et privés, communaux ou non, que le public peut emprunter, à partir d’une voie publique, sans rencontrer de limitations, telles que clôtures, chaînes, barrières, panneaux.

Domaine public : le domaine public terrestre comprend les voies publiques et les autres espaces publics mis à la disposition directe du public. Pour les joueurs, le domaine public exclut les biens affectés à un service public, donc non accessible librement.

Les éléments pour se localiser sur le terrain

Borne : repère fixe implanté dans l’espace d’une case active, identifié par le logo de Récréator, placé approximativement en bordure de chemins ou de routes, pour être accessibles par le public. Chaque borne porte l’indication d’une information : nombre, code ou autres marques.

Logo : celui de Récréator

Cible : repère fixe, durable ( par exemple un clocher ou un pylône ) figuré dans un cercle sur les photos en ligne, et qui sert au jeu Navia-conquête pour désigner les objets à viser lors des relevés d’azimuts et faciliter le repérage de l’emplacement du « jalon fictif ».

Jalon fictif : emplacement choisi arbitrairement, non matérialisé ni sur la carte ni sur le terrain, à partir duquel sont prises les photos des cibles, et que les joueurs de Navia-conquête doivent trouver et localiser le plus précisément possible.

Panoramique : prise de vue à plus de 90 degrés, si possible de 180 à 360 degrés.

Repères fixes : repères caractéristiques, visibles et durables, qui ne sont pas susceptibles de bouger ou de disparaître aisément ( par exemple un clocher ou un pylône ). Ils sont facilement identifiables dans l’environnement, une fois que le joueur a noté leur nature et ce qui les entourent, à l’aide des photos.

Le GPS et la géolocalisation

Géolocalisation : également géoréférencement. Action de lier une information à des coordonnées géographiques, ou à une position cartographique. Action inverse de consultation de l’information à partir des coordonnées ou d‘un point de la carte.

Géopositionnement : action de déterminer une position par ses coordonnées géographiques ( latitude-longitude ) ou encore par ses coordonnées planes (UTM WGS 84). Le géopositionnement par satellite utilise la technique des GPS.

GPS : Global Positioning System. Géopositionnement par satellite. En Europe, bientôt le système Galiléo. Système de positionnement ( gratuit ) qui détermine la position d'un récepteur mobile. L’envoi de signaux par des satellites géostationnaires sont captés par ce récepteur au sol, ce qui permet de déterminer précisément la longitude et la latitude, ou autres coordonnées, de ce récepteur. L’utilisateur peut déterminer et enregistrer la position de son récepteur, tracer un parcours, se choisir une destination (aller ou retour), naviguer (obtenir direction et vitesse). Le récepteur mobile n’émet pas, et donc l’information obtenue n’est connue que de l’utilisateur.


Localisation : trois possibilités sont laissées aux joueurs pour localiser un objectif :

- donner ses coordonnées X/Y UTM WGS84, si elles sont déterminées par GPS
- donner ses coordonnées X/Y UTM WGS84, si elles sont déterminées par la carte IGN ( utilisation du quadrillage UTM WGS 84 des cartes IGN « compatibles GPS » au 1/25 000 : série Bleue - Top 25® )
- relever au moins deux, si possible trois azimuts des cibles proposées. Le maître de jeu aura ainsi la possibilité, par un calcul de triangulation, de déterminer les coordonnées de l’endroit atteint par le joueur, d’où ont été relevés ces azimuts.

Les coordonnées géographiques

Coordonnées (géographiques) UTM : voir coordonnées UTM WGS84

Coordonnées X/Y UTM référentiel WGS84 : voir coordonnées UTM WGS84

Coordonnées UTM WGS84 : système de coordonnées utilisé pour localiser chaque point à l'intérieur d'une zone géographique, représentée suivant deux référentiels cartographiques combinés : UTM ( coordonnées planes ) et WGS 84. Les coordonnées sont définies comme un nombre de mètres vers l'est et vers le nord par rapport à un point d’origine. Ce système est universel et couvre toute la planète; il est représenté sur les cartes les plus récentes et il est commun aux GPS de toutes marques. ( voir fiche )

L’orientation

Azimut : angle, de 0 à 360 °, que fait un axe vertical matérialisant la direction du Nord avec la droite matérialisant la direction vers un point donné.
L'azimut se mesure à partir de la direction du Nord, et dans le sens des aiguilles d'une montre.
( voir fiche )

Azimut magnétique : si la direction du Nord est celle du Pôle Nord magnétique ( direction du Nord déterminée par l’usage d’une boussole ), l’angle avec une direction donnée ( voir azimut ) s’appelle azimut magnétique. Compte-tenu d’une déclinaison magnétique, actuellement pratiquement nulle en France ( voir déclinaison magnétique ), on peut confondre sans conséquences azimut et azimut magnétique.

Déclinaison magnétique : angle formé entre le Nord magnétique, indiqué par la boussole et le Nord géographique : dans la plupart des lieux, le pôle Nord magnétique n'est pas dans la direction du pôle Nord géographique. Cet angle varie avec l'endroit où l'on se trouve et avec le temps. La déclinaison magnétique est due à des variations du champ magnétique terrestre. Dans le cadre des jeux Navia, on ne tient pas compte de cet angle, actuellement et en France, d’une valeur négligeable.

Orientation : c’est savoir où l'on est par rapport aux points cardinaux, à des repères fixes du terrain et à la carte; savoir où l'on va, c’est à dire trouver la direction qui mène ou l'on va, à partir d'où l'on est et conserver cette direction, en l’adaptant au terrain . C’est enfin mesurer et évaluer des directions, des distances, en utilisant la carte topographique, la boussole ( ou le compas ) et d’autres instruments d’orientation, comme le GPS.

Les mots des jeux

Navia-conquête

Propriété virtuelle : case active, attribuée à un joueur ou disponible, et dont tout joueur peut devenir « propriétaire virtuel », dans le cadre du jeu Navia-conquête.

Domaine : ensemble des propriétés virtuelles qu’un joueur ou une équipe détient dans le cadre du jeu Navia-conquête, quel qu’en soit la localisation.

Coloniser : action(s) tactique(s) visant à se faire attribuer une propriété disponible en l’encerclant sur ses quatre côtés et ses quatre angles par d’autres propriétés d’un même joueur.

Protéger : action tactique d’un joueur, visant à empêcher d’autres joueurs de conquérir une de ses propriétés, en l’encerclant sur ses quatre côtés et ses quatre angles, par d’autres propriétés de ce même joueur.

Discontinuité : cases d’un même joueur, non limitrophes par un quelconque de leurs côtés.

-------------------------------------------
Navia-morpion

Alignement : suite de cases accolées par leurs angles ou leurs côtés, dans un même axe, vertical, horizontal ou diagonal.

Diagonale : axe oblique qui relie par leurs angles les cases d’un damier. Une diagonale, au sens du jeu, relie au moins deux cases.

-------------------------------------------
Navia-crypto

Chiffrement : transformation d’un message afin qu'il ne soit lisible qu'à l'aide d'une clé.

Clé : correspond à un nombre, un mot, une phrase, etc. qui permet de chiffrer ou de déchiffrer un message.

Déchiffrement : opération inverse du chiffrement, qui permet d’obtenir la version originale d'un message qui a été précédemment chiffré.

Format .txt : norme de fichier informatique, contenant un texte simple, sans enrichissement ni mise en forme, à part quelques tabulations, et lisible par tous les éditeurs de texte.

Freeware : appelé également "gratuiciel" en français, désigne un logiciel en libre diffusion mais aussi en libre utilisation, totalement gratuit dont les fonctions ne sont, en principe, pas limitées.

-------------------------------------------
Communs à plusieurs jeux

Interface de communication : dans les fenêtres ouvertes par un click sur une case ou un pictogramme, des espaces de saisie sont réservés à l’enregistrement des réponses et de commentaires. En validant « envoyer », ces informations sont communiquées au maître de jeu par mail.

Fourchette d’erreur : dans les jeux, écart en plus ou en moins toléré par rapport à la réponse-type, pour estimer si une réponse du joueur est juste ou fausse. C’est une tolérance qui peut concerner une longueur, une distance ou un angle.

Marge d’erreur : voir fourchette d’erreur

Identifiant : le pseudonyme du joueur ou de l’équipe, seul affiché pour respecter l’anonymat.

Chef d’équipe : tout joueur inscrit qui désire regrouper ses connaissances ou d’autres joueurs, en vue de participer à l’un des deux jeux Navia-conquête ou Navia-morpion. Il gère (accepte ou refuse) les joueurs qui veulent rejoindre son équipe.

Les partenaires

Partenaire : professionnel ( commerçant, artisan, entreprise ), collectivité ou institution qui sponsorise un ou des jeux, sur une zone géographique qui est une concession.

Concession : zone géographique, de taille variable, choisie par un partenaire, pour une certaine durée, sur laquelle les carrés de 1 KM2 qui la compose sont activés, et où les jeux sont implantés.

Justificatif d’identité : pièce d’identité à présenter au partenaire, pour prouver que le joueur n’a pas déjà utilisé précédemment, pour un même jeu, une réponse correcte, avec attribution de lot.

Dotation : lots en nature ou en espèces qu’un partenaire peut réserver, à titre individuel, à un joueur gagnant ou son équipe, comme gain des jeux qu’il sponsorise, ou encore lots en nature ou en espèces que les partenaires peuvent réserver, en se groupant, comme gains pour le jeu Navia-conquête, avec une périodicité et sur une zone géographique variables.