| Comme
le jeu de morpion, faites le maximum d’alignements,
verticaux, horizontaux et diagonaux sur nos damiers en ligne
: gagnez le droit de déposer la marque de votre équipe
dans leurs cases, en retrouvant en plein-air les indications
qui correspondent à chacune d’elles. |
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| Sur une zone sponsorisée
par un partenaire, un damier de morpion est créé.
Ce damier carré est de 9 ( 3x3 ), 16 ( 4x4 ), 25 (
5x5 ) ou 36 ( 6x6 ) cases, d’un KM2 chacune. Il est
représenté sur la carte en ligne, par un pion
gris au centre de chacune des cases du damier, et sur le terrain,
par une borne quelque part dans l’espace de chaque case.
Chaque borne porte l’indication d’un code particulier
: 4 chiffres ou autres marques, et le logo de Récréator.
Elles sont toutes placées dans des endroits accessibles
par le public.
Par ailleurs, chaque borne fait l’objet d’un
document, distribué par le partenaire, avec les indications
permettant de trouver son emplacement : indice, énigme,
coordonnées géographiques ...
Le but du jeu est d’acquérir une case ( en
cas de succès, le nom de l’équipe sera
marqué au bas de la case sur la carte en ligne ),
et de former ainsi des alignements verticaux, horizontaux
ou diagonaux de 3, 4, 5 ou 6 cases. Pour acquérir
une case, il faut trouver, sur le terrain, la borne correspondante
à la case visée et relever ses indications.
Le jeu se fait en équipe, mais votre recherche
sur le terrain peut être individuelle. Une fois inscrit
dans une équipe, vous pouvez débuter ou continuer
un alignement, ou empêcher la formation d’un
alignement adverse :
- Vous consultez le damier sur la carte en ligne, avec
ses cases libres ou occupées, et choisissez celle
que vous voulez acquérir. Notez bien son numéro.
Un alignement est réalisé lorsqu’il
n’y a plus de possibilités de l’étendre
en longueur.
Un clic sur la case visée vous permet de connaître
le partenaire correspondant à ce jeu et plus
tard d’envoyer votre réponse.
-
Vous vous rendez chez ce partenaire et demandez le
document correspondant à cette case.
-
Lors d’une balade, vous cherchez la borne et
vous relevez son code ou ses marques.
- Revenu de balade, vous envoyez votre proposition de
réponse, avec le code ou les marques relevées
en plein-air.
Le premier joueur qui donne l'indication correcte, gagne la
case pour son équipe. Celle-ci portera alors, lors de la prochaine
mise à jour de la carte, l'identifiant de son équipe.
Lorsqu'il n'y a plus de possibilités de créer des alignements,
le jeu s'arrête. Les résultats des équipes sont décomptés
( voir règles ).
L'équipe gagnante obtient le ou les lots proposés par le partenaire.
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