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Comme le jeu de morpion, faites le maximum d’alignements, verticaux, horizontaux et diagonaux sur nos damiers en ligne : gagnez le droit de déposer la marque de votre équipe dans leurs cases, en retrouvant en plein-air les indications qui correspondent à chacune d’elles.
Sur une zone sponsorisée par un partenaire, un damier de morpion est créé. Ce damier carré est de 9 ( 3x3 ), 16 ( 4x4 ), 25 ( 5x5 ) ou 36 ( 6x6 ) cases, d’un KM2 chacune. Il est représenté sur la carte en ligne, par un pion gris au centre de chacune des cases du damier, et sur le terrain, par une borne quelque part dans l’espace de chaque case.

Chaque borne porte l’indication d’un code particulier : 4 chiffres ou autres marques, et le logo de Récréator. Elles sont toutes placées dans des endroits accessibles par le public.

Par ailleurs, chaque borne fait l’objet d’un document, distribué par le partenaire, avec les indications permettant de trouver son emplacement : indice, énigme, coordonnées géographiques ...

Le but du jeu est d’acquérir une case ( en cas de succès, le nom de l’équipe sera marqué au bas de la case sur la carte en ligne ), et de former ainsi des alignements verticaux, horizontaux ou diagonaux de 3, 4, 5 ou 6 cases. Pour acquérir une case, il faut trouver, sur le terrain, la borne correspondante à la case visée et relever ses indications.

Le jeu se fait en équipe, mais votre recherche sur le terrain peut être individuelle. Une fois inscrit dans une équipe, vous pouvez débuter ou continuer un alignement, ou empêcher la formation d’un alignement adverse :

  1. Vous consultez le damier sur la carte en ligne, avec ses cases libres ou occupées, et choisissez celle que vous voulez acquérir. Notez bien son numéro.

    Un alignement est réalisé lorsqu’il n’y a plus de possibilités de l’étendre en longueur.

    Un clic sur la case visée vous permet de connaître le partenaire correspondant à ce jeu et plus tard d’envoyer votre réponse.

  2. Vous vous rendez chez ce partenaire et demandez le document correspondant à cette case.

  3. Lors d’une balade, vous cherchez la borne et vous relevez son code ou ses marques.

  4. Revenu de balade, vous envoyez votre proposition de réponse, avec le code ou les marques relevées en plein-air.

Le premier joueur qui donne l'indication correcte, gagne la case pour son équipe. Celle-ci portera alors, lors de la prochaine mise à jour de la carte, l'identifiant de son équipe.

Lorsqu'il n'y a plus de possibilités de créer des alignements, le jeu s'arrête. Les résultats des équipes sont décomptés ( voir règles ).

L'équipe gagnante obtient le ou les lots proposés par le partenaire.