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Les règles sont identiques pour une participation individuelle ou en équipe.
Actions en plein-air :
Acquisition
  Pour acquérir et occuper une propriété disponible, le joueur :
trouve l’emplacement supposé du « jalon fictif » ( qui n’est pas matérialisé ) et :
- détermine ses coordonnées UTM X/Y WGS84 ( par la carte IGN ou par GPS ), dans une fourchette de précision de ± 50 mètres,

- ou relève l'azimut magnétique des cibles désignées par des cercles sur les photos ( à la boussole - cf fiche azimut ), dans une fourchette de précision de ± 5 degrés.
satisfait aux épreuves de recherche et d’observation des curiosités, en fournissant une réponse exacte.
Conquête
Un joueur peut tenter de s'approprier une propriété d'un autre joueur.

La conquête se fait aux mêmes conditions que ci-dessus, mais la précision de l’épreuve de localisation demandée s'accroît. Elle devra se situer :

   - entre ± 10 mètres et ± 50 mètres, sur les coordonnées UTM,
   - ou entre ± 2 degrés et ± 5 degrés, pour les azimuts.


Si un joueur détient une propriété en ayant localisé le jalon dans cette fourchette, il faudra au joueur suivant améliorer par sa réponse la précision obtenue. Les coordonnées optimum ainsi que les résultats des concurrents respectifs ne sont communiqués à personne.
Actions tactiques de damier :
Colonisation
Une propriété disponible encerclée sur ses quatre côtés et ses quatre angles par les propriétés d’un même joueur, lui est automatiquement attribuée. Un joueur ne peut coloniser qu’une propriété à la fois.
Protection
Une propriété appartenant à un joueur, encerclée sur ses quatre côtés et ses quatre angles, par d’autres de ses propriétés est automatiquement protégée : elle ne peut être conquise par un joueur adverse, tant qu’elle est encerclée. La mention de la protection apparaît lorsque l’on cherche à conquérir la propriété.

Si la configuration des zones de jeu actives empêche cette protection ( par ex discontinuité des cases ), ni Récréator ni le partenaire ne peuvent en être tenus responsables.
Les emplacements des jalons fictifs et des curiosités doivent être recherchés en pleine nature, sur le domaine public ou accessible librement au public, et en tenant compte des éventuelles indications données sur la fiche de chaque case de la carte en ligne ( restrictions ou recommandations ).

Un joueur peut faire une proposition d’acquisition ou de conquête d’une propriété, une seule fois par jour. Mais il peut visiter plusieurs cases le même jour.

La date et heure de réception d’une proposition de réponse donnent le rang et l’ordre des priorités d’acquisition ou de conquête d’une même propriété, et non le moment de la visite elle-même.

Lorsqu’un partenaire cesse de sponsoriser une zone de jeu active, les joueurs perdent les propriétés de cette zone, et les cases correspondantes sont désactivées.

Récréator peut à tous moments déplacer l’emplacement d’un jalon, et modifier les photos et/ou des cibles, notamment pour prendre en compte des modifications majeures du terrain.

Le classement des joueurs se fait sur le nombre de propriétés détenues. Deux classements sont faits : en individuel et en équipe.