Les règles
sont identiques pour une participation individuelle
ou en équipe.
Actions
en plein-air :
Acquisition Pour acquérir et occuper
une propriété disponible, le joueur :
trouve l’emplacement
supposé du « jalon fictif »
( qui n’est pas matérialisé
) et :
- détermine ses coordonnées
UTM X/Y WGS84 ( par la carte IGN ou par GPS
), dans une fourchette de précision de
± 50 mètres,
- ou relève l'azimut magnétique
des cibles désignées par des cercles
sur les photos ( à la boussole - cf fiche
azimut ), dans une fourchette de précision
de ± 5 degrés.
satisfait aux
épreuves de recherche et d’observation
des curiosités, en fournissant une réponse
exacte.
Conquête Un joueur peut tenter de s'approprier
une propriété d'un autre joueur.
La conquête se fait aux mêmes conditions
que ci-dessus, mais la précision de l’épreuve
de localisation demandée s'accroît.
Elle devra se situer :
- entre ± 10 mètres
et ± 50 mètres, sur les coordonnées
UTM,
- ou entre ± 2 degrés
et ± 5 degrés, pour les azimuts.
Si un joueur détient une propriété
en ayant localisé le jalon dans cette
fourchette, il faudra au joueur suivant améliorer
par sa réponse la précision obtenue.
Les coordonnées optimum ainsi que les
résultats des concurrents respectifs
ne sont communiqués à personne.
Actions
tactiques de damier :
Colonisation Une propriété disponible
encerclée sur ses quatre côtés
et ses quatre angles par les propriétés
d’un même joueur, lui est automatiquement
attribuée. Un joueur ne peut coloniser
qu’une propriété à
la fois.
Protection Une propriété appartenant
à un joueur, encerclée sur ses
quatre côtés et ses quatre angles,
par d’autres de ses propriétés
est automatiquement protégée :
elle ne peut être conquise par un joueur
adverse, tant qu’elle est encerclée.
La mention de la protection apparaît lorsque
l’on cherche à conquérir
la propriété.
Si la configuration des zones de jeu actives
empêche cette protection ( par ex discontinuité
des cases ), ni Récréator ni le
partenaire ne peuvent en être tenus responsables.
Les emplacements
des jalons fictifs et des curiosités doivent
être recherchés en pleine nature,
sur le domaine public ou accessible librement
au public, et en tenant compte des éventuelles
indications données sur la fiche de chaque
case de la carte en ligne ( restrictions ou recommandations
).
Un joueur peut faire une proposition d’acquisition
ou de conquête d’une propriété,
une seule fois par jour. Mais il peut visiter
plusieurs cases le même jour.
La date et heure de réception d’une
proposition de réponse donnent le rang
et l’ordre des priorités d’acquisition
ou de conquête d’une même propriété,
et non le moment de la visite elle-même.
Lorsqu’un partenaire cesse de sponsoriser
une zone de jeu active, les joueurs perdent les
propriétés de cette zone, et les
cases correspondantes sont désactivées.
Récréator peut à tous moments
déplacer l’emplacement d’un
jalon, et modifier les photos et/ou des cibles,
notamment pour prendre en compte des modifications
majeures du terrain.
Le classement des joueurs se fait sur le nombre
de propriétés détenues. Deux
classements sont faits : en individuel et en équipe.