Il faut au moins
:
2 équipes de 2 membres qui concourent pour
un damier de 9 cases
3 équipes de 3 membres qui concourent pour
un damier de 16 cases
3 équipes de 4 membres qui concourent pour
un damier de 25 cases
3 équipes de 5 membres qui concourent pour
un damier de 36 cases
Un partenaire peut ouvrir autant de jeux Navia-morpion
qu’il le souhaite, sur sa zone.
Un joueur peut participer, avec son équipe,
à n’importe quel jeu Navia-morpion, activé
par n’importe quel partenaire. Mais il ne peut
faire partie que d’une seule équipe à
la fois.
Le partenaire pourra distribuer autant de documents
identiques concernant une même case, sans avoir
à vérifier si elle est libre ou non,
ou si plusieurs joueurs la visitent en même
temps.
Une case peut servir à 4 alignements : alignement
vertical, horizontal et sur les deux diagonales. Les
alignements peuvent se croiser, mais pas se superposer.
L’ordre de traitement des réponses, en
cas de réponses simultanées pour une
même case par plusieurs équipes, est
celui de la réception de la transmission des
indications, qui est horodatée.
La durée de jeu est déterminée
par le remplissage total de la grille ou l’impossibilité
de créer de nouveaux alignements.
L’équipe gagnante est désignée
par décompte du nombre et de la longueur des
alignements obtenus par chaque équipe, suivant
la règle suivante :
Ligne de 3 cases = 2 points
Ligne de 4 cases = 4 points
Ligne de 5 cases = 6 points
Ligne de 6 cases = 8 points
A ce total, on rajoute 2 point par équipier
ayant gagné au moins une case.
L’équipe ayant le plus de points est
déclarée vainqueur.
Le dépouillement de la grille est fait par
Récréator.
Le partenaire choisit la dotation. A la fin du jeu,
il distribue ses lots à l’équipe
gagnante et ses équipiers. |