Retour Page d'accueil  
 
 
 
 
Le jeu se fait en équipes. Chaque équipe doit comprendre au moins deux équipiers, et chacun d’eux doit au moins acquérir une case.
Il faut au moins :
2 équipes de 2 membres qui concourent pour un damier de 9 cases
3 équipes de 3 membres qui concourent pour un damier de 16 cases
3 équipes de 4 membres qui concourent pour un damier de 25 cases
3 équipes de 5 membres qui concourent pour un damier de 36 cases

Un partenaire peut ouvrir autant de jeux Navia-morpion qu’il le souhaite, sur sa zone.

Un joueur peut participer, avec son équipe, à n’importe quel jeu Navia-morpion, activé par n’importe quel partenaire. Mais il ne peut faire partie que d’une seule équipe à la fois.

Le partenaire pourra distribuer autant de documents identiques concernant une même case, sans avoir à vérifier si elle est libre ou non, ou si plusieurs joueurs la visitent en même temps.

Une case peut servir à 4 alignements : alignement vertical, horizontal et sur les deux diagonales. Les alignements peuvent se croiser, mais pas se superposer.

L’ordre de traitement des réponses, en cas de réponses simultanées pour une même case par plusieurs équipes, est celui de la réception de la transmission des indications, qui est horodatée.

La durée de jeu est déterminée par le remplissage total de la grille ou l’impossibilité de créer de nouveaux alignements.

L’équipe gagnante est désignée par décompte du nombre et de la longueur des alignements obtenus par chaque équipe, suivant la règle suivante :
Ligne de 3 cases = 2 points
Ligne de 4 cases = 4 points
Ligne de 5 cases = 6 points
Ligne de 6 cases = 8 points
A ce total, on rajoute 2 point par équipier ayant gagné au moins une case.

L’équipe ayant le plus de points est déclarée vainqueur.

Le dépouillement de la grille est fait par Récréator.

Le partenaire choisit la dotation. A la fin du jeu, il distribue ses lots à l’équipe gagnante et ses équipiers.